설명 : 단서를 수집하고 추리하여 퍼즐을 풀어 탈출합니다.
설명 : 게임 내 공간적 배경으로 플레이어가 탈출할 장소입니다.
설명 : 게임을 진행하기 위해 여러 난관이 되는 퍼즐을 풀어 해쳐 나가는 게임입니다.
설명 : 유저는 퍼즐을 풀기위해 게임 중 얻은 여러 단서들을 통해 추리해야만 합니다.
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컨셉 스케치
아이콘
엔딩
[도전과제]
① 숨겨진 퍼즐들을 찾아보아라! ② 퍼즐들을 풀어가며, 앞으로나아가라! ③ 숨겨진 단서들을 이용하여 눈앞의 시련을 뛰어넘어라!
[재미요소]
① 여러 엔딩을 볼수 있다. ② 여러 단서들과 기믹들로 퍼즐을 풀수 있다. ③ 퍼즐을 얼마나빠르고 정확하게 푸는지 시험해 볼 수 있다.
[카메라 관점]
1인칭 시점입니다.
[키 조작]
WASD키 = 이동 Space Bar = 점프 F키 = 상호작용키 Shift키 = 달리기
[만들게 된 배경]
쉽고 누구나 즐길 수있는 3D 방탈출이 있을까? 하고 생각하며, 가볍게 스토리도 함께 즐기며, 하나의 엔딩이 아닌 여러 엔딩이 있는 가벼운 방탈출을 생각해내어 만들어 보게 되었습니다.
[참신함]
① 단일 다른 방탈출과는 다른 엔딩이 여러가지인 방탈출 게임입니다. ② 아이템을 저장하여 그때그때 사용하는 것이 아닌 필드 위 단서들을 풀어 나아가며, 상호작용을 하여 퍼즐을 해결해야합니다. ③ 다른 방탈출 게임과 달리 인벤토리를 따로 사용하지 않고, 오로지 단서와 주어진 문제를 해결 하도록 게임이 배치되어있습니다.
[디자인]
① 저택의 분위기에 어울리도록 고급스러운 인테리어 디자인. ② 간결하고 간단한 UI디자인. ③ 동화풍의 엔딩 일러스트.
① 최대한 몽환적며, 밝은 분위기의 배경사운드로 구성합니다. ② 주로 실사에 가까운 사운드로 구성합니다.
Unity Engine을 기반으로한 1인칭 솔로 플레잉 게임으로 진행
이름 | 영어명칭 | 설명 | 사진 |
---|---|---|---|
시계 | Clock_OOO | 문제를 풀 수 있는 장치이다. 각 계절별로 색이 다르며, 시침밖에 없다. | |
의자 | chairs(n) | 문제를 풀 수 있는 장치이며, 가까이 가서 상호작용을 하면, 초록색으로 변한다. | |
나무 장난감 | Cylinder /Cube / TriBox | 문제를 풀기 위한 오브젝트이며, 밀쳐진다. 밀어서 맞는 구멍에 넣으면 사라진다. 순서에 맞지 않으면 원래 위치로 돌아온다. |