nstar775

ProJect Name : 《Estate Escape》

▶목차

1. 컨셉

2. 참고 이미지/영상

3. 대표이미지

4. 작품묘사

5. 게임 요소

6. 기술

7. 시스템

8. 스크립트


▷ Concept

☞ Main Concept

☞ Sub concept1

☞ Sub concept2

☞ Sub concept3


▷ Reference Images & Videos


▷ Representative image


▷ Describe the concept & representative image

▷ 《Escape in Memory》’s Ingredients

1.Mechanism

[도전과제]

 
① 숨겨진 퍼즐들을 찾아보아라!
② 퍼즐들을 풀어가며, 앞으로나아가라!
③ 숨겨진 단서들을 이용하여 눈앞의 시련을 뛰어넘어라!

[재미요소]

 ① 여러 엔딩을 볼수 있다.
② 여러 단서들과 기믹들로 퍼즐을 풀수 있다.
③ 퍼즐을 얼마나빠르고 정확하게 푸는지 시험해 볼 수 있다.

[카메라 관점]

1인칭 시점입니다.

[키 조작]

 WASD키 = 이동
 Space Bar = 점프
 F키 = 상호작용키
 Shift키 = 달리기

2.Story

[만들게 된 배경]

 쉽고 누구나 즐길 수있는 3D 방탈출이 있을까? 하고 생각하며,
가볍게 스토리도 함께 즐기며, 하나의 엔딩이 아닌 여러 엔딩이 있는 가벼운 방탈출을 생각해내어
만들어 보게 되었습니다.

[참신함]

① 단일 다른 방탈출과는 다른 엔딩이 여러가지인 방탈출 게임입니다.
② 아이템을 저장하여 그때그때 사용하는 것이 아닌 필드 위 단서들을 풀어 나아가며, 상호작용을 하여 퍼즐을 해결해야합니다.
③ 다른 방탈출 게임과 달리 인벤토리를 따로 사용하지 않고, 오로지 단서와 주어진 문제를 해결 하도록 게임이 배치되어있습니다.

3.Art factor

[디자인]

① 저택의 분위기에 어울리도록 고급스러운 인테리어 디자인.
② 간결하고 간단한 UI디자인.
③ 동화풍의 엔딩 일러스트. 
① 최대한 몽환적며, 밝은 분위기의 배경사운드로 구성합니다.
② 주로 실사에 가까운 사운드로 구성합니다. 

▷ Technology

 Unity Engine을 기반으로한 1인칭 솔로 플레잉 게임으로 진행

▷ System

주요 오브젝트 뽑아 보기

이름 영어명칭 설명 사진
시계 Clock_OOO 문제를 풀 수 있는 장치이다. 각 계절별로 색이 다르며, 시침밖에 없다. image
의자 chairs(n) 문제를 풀 수 있는 장치이며, 가까이 가서 상호작용을 하면, 초록색으로 변한다. image
나무 장난감 Cylinder /Cube / TriBox 문제를 풀기 위한 오브젝트이며, 밀쳐진다. 밀어서 맞는 구멍에 넣으면 사라진다. 순서에 맞지 않으면 원래 위치로 돌아온다. image

Script